Gioco della Pecora

Giochi

Il Gioco della Pecora, evidentemente ispirato allo storico gioco dell’oca, è ambientato tra le mura della città dell’Aquila ed è costituito da 99 caselle (99 è, secondo la leggenda, il numero dei castelli fondatori della città). Le caselle sono disposte in base alla reale divisione in quarti e rioni (locali) medievali (vedi mappe allegate), ma per motivi legati alla dinamica del gioco ne differisce.

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Regolamento

I giocatori iniziano con un segnalino (pecora verde, pecora fucsia, pecora rossa e pecora gialla) nella casella n.1 JAMO! e, a turno, procedono lungo il percorso di un numero di caselle ottenuto con il lancio di due dadi.

Lo scopo del gioco è raggiungere la casella centrale n.99 con un lancio di dadi esatto, altrimenti giunti in fondo, si retrocede dei punti in eccesso.

Chi ottiene 3 e 6 col primo lancio va subito alla casella 26.

Chi ottiene 4 e 5 col primo lancio va subito alla casella 52.

Il giocatore che passa alla casella 58 (Arischia) deve fischiare.

Se un giocatore viene raggiunto da un altro nella sua casella, paga un pegno convenuto e va nella casella in cui si trovava prima l’altro giocatore. Le caselle con la pecora consentono di spostarsi subito dello stesso numero di caselle appena realizzato.

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Caselle Speciali

07 Aquila: paga pegno e vola dello stesso numero di caselle appena avanzate;

13 Dama della Perdonanza: paga pegno e salta una casella davanti al giocatore più avanzato;

23 Mammut: paga pegno e torna alla n.1;

34 Aeroporto Preturo : vola dello stesso num. di caselle appena avanzate;

43 Furbo di Pianola: fa il furbo e va alla n.44;

53 OSteria Ju Boss: paga pegno e si ferma due turni;

65 Ponte Belvedere: paga pegno e va a via Roio (n.84);

73 Scalinata San Bernardino: paga pegno e torna a Piazzetta Bariscianello (n.50);

75 Fontana Luminosa: torna nella casella dalla quale è arrivato;

80 Carceri Le Costarelle e 92 Torre di Piazza Palazzo: rimane fermo fino a quando non arriva nella casella un secondo giocatore, che viene a sua volta “imprigionato”, e il primo andrà nella casella dalla quale è arrivato il secondo.

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